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Nota: Os grupos de abas não se sincronizam neste lançamento. No MacOS Big Sur, esta versão requer a habilitação do processo GPU: Opção de mídia de Recursos Experimentais sob o menu Desenvolver para tratar de problemas com serviços de streaming.
O Safari Technology Preview Release 126 está agora disponível para download para MacOS Big Sur e betas de MacOS Monterey. Se você já tem o Safari Technology Preview instalado, você pode atualizar no painel Software Update de Preferências do Sistema no MacOS.
O Safari Technology Preview Release 109 está agora disponível para download para macOS Catalina. Com este lançamento, o Safari Technology Preview está agora disponível para os betas do MacOS Big Sur. Se você já tem o Safari Technology Preview instalado, você pode atualizar no painel Software Update de Preferências do Sistema em macOS. O Safari Technology Preview está atualmente disponível apenas para Macs baseados em Intel.
Notificações de violação de senha. No MacOS Big Sur, o Safari notificará os usuários quando uma de suas senhas salvas no chaveiro iCloud aparecer em uma violação de dados; solicitando uma alteração de senha usa a conhecida URL para alterar senhas (https://example.com/.well-known/change-password), permitindo que os sites especifiquem a página a ser aberta para a atualização de uma senha.

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Os shaders na WebGL são expressos diretamente na GLSL e passados para a WebGL API como cordas textuais. A implementação WebGL compila estas instruções de sombreamento para o código GPU. Este código é executado para cada um dos vértices enviados através da API e para cada pixel rasterizado para a tela.
As primeiras aplicações do WebGL incluem o Zygote Body [10][11] Em novembro de 2012 a Autodesk anunciou que eles portaram a maioria de suas aplicações para a nuvem rodando em clientes WebGL locais. Estas aplicações incluíam o Fusion 360 e o AutoCAD 360[12].
A WebGL é amplamente apoiada por navegadores modernos. No entanto, sua disponibilidade depende de outros fatores como a GPU que a suporta. O site oficial da WebGL oferece uma página de teste simples.[18] Informações mais detalhadas (como o renderizador que o navegador usa, e que extensões estão disponíveis) são fornecidas em sites de terceiros.[19][20]
Houve também um rápido surgimento de motores de jogo para WebGL, tanto 2D como 3D[55], incluindo Unreal Engine 4 e Unity[56] A biblioteca de alto nível Stage3D/Flash Away3D também tem uma porta para WebGL via TypeScript. Uma biblioteca de utilitários mais leve que fornece apenas os utilitários vetoriais e matriciais matemáticos para shaders é sylvester.js. É às vezes usada em conjunto com uma extensão específica da WebGL chamada glUtils.js.[57].

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Passo 4.  Certifique-se de que a opção “Usar aceleração de hardware quando disponível” esteja ativada. Esta opção está em “Sistema”, próximo à parte inferior do menu Configurações Avançadas. O interruptor de comutação à direita deve estar azul.
Se Webgl 2.0 Compute” não estiver disponível, os drivers do sistema ou a placa gráfica podem estar na lista negra. Você pode substituir a lista negra selecionando “Enabled” ao lado de “Override software rendering list”, embora isto não seja recomendado[1].
Passo 3.  Clique I accept the risk!. Este é o botão azul na página. A primeira vez que você visita esta página, ele o informa que algumas destas configurações podem ser prejudiciais à estabilidade, segurança e desempenho de seu navegador. Clique no botão azul para aceitar o risco.
Passo 7.  Verifique a placa gráfica ao lado do “Webgl Driver Renderer”. Tanto “Webgl 1 Driver Renderer” quanto “Webgl 2 Driver Renderer” estão listados abaixo de “Gráficos”. Se ele exibir uma placa gráfica ao lado de ambos, Webgl estará habilitado. Se ela não exibir uma placa gráfica, sua placa gráfica pode estar na lista negra.

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Para saber se o WebGL está habilitado em seu navegador, clique aqui para executar um teste WebGL rápido. Se você não vir um cubo girando no link anterior, selecione seu navegador abaixo e siga os passos fornecidos para habilitar o WebGL:
Se você estiver usando a versão mais recente do Chrome e ainda estiver tendo problemas, certifique-se de que a configuração “Usar aceleração de hardware quando disponível” esteja habilitada em suas configurações do Chrome, seguindo os seguintes passos:
Se você ainda estiver tendo problemas para executar o WebGL no Firefox em um computador Windows depois de tomar estas etapas, seu driver gráfico pode ser o culpado; o WebGL não é compatível com certos drivers gráficos. Se você continuar tendo problemas, você pode atualizar seu driver (Intel, AMD ou NVIDIA), ou (recomendado) simplesmente mudar para um navegador compatível.

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